Proposta PVE: Timewalking re-work | La taverna | Forums

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Proposta PVE: Timewalking re-work
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21 novembre 2017
10:55
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00suez

Vassallo di Azeroth
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Ho pensato a questa idea per incentivare l’uso del timewalking, cercando di capire un po’ tutte le varie componenti che per il momento ne hanno allontanato l’utilizzo e che soluzioni adottare. In particolare, ho rivolto la mia attenzione al timewalking Classic, il primo da cui bisognerebbe iniziare secondo me, per poi passare, eventualmente, a quello TBC. Ho articolato la proposta nei seguenti punti:

1) Utilizzare i twink 60 invece dei main pg.
2) Loot 2x e Rate doppi in Classic World, rispetto ad Illusory, rendendolo accessibile solo da lvl 60 in giù
3) Debuff timewalking che in sostanza limita solo l’item level da utilizzare nei raid/istances, consentendo così l’accesso ai reward in MoA. Non delevella, nè depotenzia statistiche/abilità/talenti.
4) Formato progress dei raid: Zul Gurub–> Molten Core–> Blackwing Lair–> Ruins of Ahn Qiraj–> Temple of Ahn Qiraj (per poter accedere a Temple of Ahn Qiraj bisogna aver completato tutti i precedenti in sostanza)
5) Reward in MoA, crescenti a seconda della difficoltà di istance/raid e dal numero di boss fatti. Con i MoA si acquistano equip di tutti i tipi (anche endgame fino a 284) e vanity items.

Spiegherò più in dettaglio i motivi di questi punti:

1) L’utilizzo dei twink secondo me permette molto meglio di sfruttare talenti e spell adatte al livello specifico (in questo caso il 60, parlando della Classic). Uno dei problemi maggiori che ho notato nell’uso del tw è che barra spell/talenti/glifi apparentemente non vengono toccati quando il pg viene delevellato, tuttavia molte funzionalità non è possibile utilizzarle proprio in virtù del delevel, e ciò crea abbastanza confusione. Utilizzare direttamente un twink consentirebbe un uso molto più realistico e più Blizzlike di quello che può fare un livello 60, migliorando anche la gestione dei talenti/barra spell per il livello adatto a cui si è.

2) Un primo incentivo all’utilizzo della nuova dimensione Classic World può essere quello di inserire in tale mondo il sistema di loot 2x e rate doppi (rispetto ad Illusory), impossibilitandone l’ingresso a tutti coloro che sono oltre il livello 60 (in sostanza un mondo di twink e basta).

3) Con l’utilizzo diretto di un twink si renderebbe superfluo il delevel e il depotenzionamento delle varie statistiche/abilità/spell. La nuova funzionalità del timewalking però sarebbe quella di limitare l’item level a seconda del raid/istance scelta (un po’ come l’idea delle realm first 2018), permettendo in questo modo l’accesso ai reward in MoA. Faccio un esempio: vado col mio twink 60 dal timewalking, scelgo la fase Molten Core, ma per poterla scegliere devo avere un item level massimo pari a 80 (livello della Sulfuras). Una volta scelta quella fase riceverò MoA dai boss.

4) Questa a mio parere è la parte più interessante da inserire nel Classic World. Ad esclusione di Onyxia e Naxx che sono stati rifatti in Wotlk, si potrebbe benissimo organizzare una sorta di progress dei vari raid. Si potrebbe, ad esempio, permettere l’ingresso libero a Zul Gurub, ma per entrare a Molten Core è necessario aver completato prima Zul Gurub stessa. Per entrare a BwL è necessario aver finito MC. E così via. Inoltre, riprendendo l’idea di Yehonal, si può inserire nella classifica delle kill annuali anche quelle delle kill Classic annuali, coi nomi dei primi che hanno sconfitto i boss finali dei vari raid anno per anno.

5) Questo invece è il punto per chi non fosse interessato al progress ma semplicemente ai loot, in particolare quelli endgame Wotlk. Come detto, essendo al livello giusto col twink e sfruttando il timewalking per limitare l’equip, è possibile accedere ai MoA. Con i MoA, oltre agli item vanity già presenti, bisognerebbe rendere ottenibile anche gli altri equip del gioco, compresi quelli endgame 277 e 284 (sì anche 284, ovviamente ad un prezzo molto alto). La parte più difficile di quest’ultimo punto è quella di bilanciare bene i MoA a seconda della difficoltà del raid e anche i prezzi dei vari oggetti, in modo che nulla costi troppo o troppo poco e ci sia sempre un bilanciamento del tutto.

Eventualmente, il TBC world sfrutterebbe le stesse modalità: twink 70, loot 2x e rate doppi, limite di equip grazie al timewalking, progress dei raid e reward in MoA a seconda della difficoltà degli stessi. Per rendere le cose ancora più interessanti dal punto di vista del progress, si può imporre che per accedere al primo raid TBC, è necessario avere l’achi di Temple of Ahn’ Qiraj sul twink 60.

21 novembre 2017
13:04
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tranex01

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Belle idee ma quanto lavoro dietro?

21 novembre 2017
13:54
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fischione

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Stai dimenticando il fatto basilare che un twink 60 di Wotlk non è uguale a un 60 di Vanilla. Cambiano le spell / meccaniche / modificatori, creati apposta per il content dell’espansione attuale.

Bene che vada, il twink è generalmente più potente del pari livello dell’espansione corretta. Male invece se è inferiore (di norma non lo è).

Due anni fa sull’ufficiale (Draenor), in gilda ci siamo livellati 10 twink 80 livello 226 per fare l’achi di Algalon. Nella sostanza, l’abbiamo facerollato in 76 secondi netti…

22 novembre 2017
10:11
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00suez

Vassallo di Azeroth
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L’idea in realtà non consisteva nell’emulare i twink Vanilla: non è importante che un Vanilla facesse di meno o di più, semplicemente l’intenzione era quella di sfruttare le meccaniche già insite nella Wotlk per i livelli 60, così da avere un’esperienza blizzlike relativamente a questa espansione, invece di un delevel custom effettuato dal timewalking. Ad ogni modo, l’idea è stata bocciata dallo staff e si è deciso di sviluppare in altro modo il timewalking, nel giro di qualche giorno forse ne saprete di più!

10 marzo 2018
21:38
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ciaoscemo

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ma ne vale la pena? in fin dei conti?

14 marzo 2018
3:05
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tuzzy18

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Beh per avere una alternativa alla solita icc direi che non è male come idea no?così facendo ti farmi trasmog 

14 marzo 2018
21:00
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Yehonal Yehtanér Lunthatir

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Ragazzi è un necropost e forse @ciaoscemo è un troll 😀

 

Il timewalking è già stato perfezionato, funziona, piace come passatempo ecc….ed ora stiamo già pensando alla nuova modalità Mythic+

 

Chiudo il topic

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